蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……(没错,游戏中真有这么一关!)……就这么一提,嗯,你懂的

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy事件,增加下面的代码global.game_state=states.gameover……在obj_controller对象,添加step事件,填写如下代码。if(!

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来的《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包的仓储位的游戏程序了……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork,只有自己能看见)Add

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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(申请完之后发来的《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包的仓储位的游戏程序了……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork,只有自己能看见)Add

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

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在第一部游戏,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……在第二部游戏,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材的敌人,知道是章鱼怪。……添加step事件,填写下面的代码if(global.game_state==states.playing

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

在obj_enemy添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果。……; force_jump=false;在step事件添加如下代码,我们模拟主角的闪烁效果,就像在超级马里奥一样

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

游戏的片头画面是你在游戏看到的第一个东西。……在属性Stretch打上勾,设置房间大小为1280*720.并设置为游戏初始化的房间.按F5运行,效果如下现在我们有了片头……添加alarm0,填写下面代码press_start=!

版本:Early Access


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